java中的GC机制

java随堂笔记 专栏收录该内容
45 篇文章 0 订阅

转载:https://blog.csdn.net/laomo_bible/article/details/83112622

           https://blog.csdn.net/weixin_41835916/article/details/81530733

垃圾收集 Garbage Collection 通常被称为“GC”,本文详细讲述Java垃圾回收机制。

导读

1、什么是GC

2、GC常用算法

3、垃圾收集器

4、finalize()方法详解

5、总结--根据GC原理来优化代码

正式阅读之前需要了解相关概念:

Java 堆内存分为新生代和老年代,新生代中又分为1个 Eden 区域 和 2个 Survivor 区域。

 

一、什么是GC

        每个程序员都遇到过内存溢出的情况,程序运行时,内存空间是有限的,那么如何及时的把不再使用的对象清除将内存释放出来,这就是GC要做的事。

理解GC机制就从:“GC的区域在哪里”,“GC的对象是什么”,“GC的时机是什么”,“GC做了哪些事”几方面来分析。

1、需要GC的内存区域

       JVM中,程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈都是随线程而生随线程而灭,栈帧随着方法的进入和退出做入栈和出栈操作,实现了自动的内存清理,因此,我们的内存垃圾回收主要集中于 java 堆和方法区中,在程序运行期间,这部分内存的分配和使用都是动态的。

2、GC的对象

需要进行回收的对象就是已经没有存活的对象,判断一个对象是否存活常用的有两种办法:引用计数和可达分析。

       (1)引用计数:每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收。此方法简单,无法解决对象相互循环引用的问题。

       (2)可达性分析(Reachability Analysis):从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。不可达对象。

在Java语言中,GC Roots包括:

虚拟机栈中引用的对象。

方法区中类静态属性实体引用的对象。

方法区中常量引用的对象。

本地方法栈中JNI引用的对象。

 

3、什么时候触发GC

       (1)程序调用System.gc时可以触发

       (2)系统自身来决定GC触发的时机(根据Eden区和From Space区的内存大小来决定。当内存大小不足时,则会启动GC线程并停止应用线程)

      GC又分为 minor GC 和 Full GC (也称为 Major GC )

      Minor GC触发条件:当Eden区满时,触发Minor GC。

      Full GC触发条件:

  a.调用System.gc时,系统建议执行Full GC,但是不必然执行

  b.老年代空间不足

  c.方法去空间不足

  d.通过Minor GC后进入老年代的平均大小大于老年代的可用内存

  e.由Eden区、From Space区向To Space区复制时,对象大小大于To Space可用内存,则把该对象转存到老年代,且老                   年代的可用内存小于该对象大小

 

4、GC做了什么事

         主要做了清理对象,整理内存的工作。Java堆分为新生代和老年代,采用了不同的回收方式。(回收方式即回收算法详见后文)

 

二、GC常用算法

GC常用算法有:标记-清除算法,标记-压缩算法,复制算法,分代收集算法

目前主流的JVM(HotSpot)采用的是分代收集算法。

 1、标记-清除算法

       为每个对象存储一个标记位,记录对象的状态(活着或是死亡)。分为两个阶段,一个是标记阶段,这个阶段内,为每个对象更新标记位,检查对象是否死亡;第二个阶段是清除阶段,该阶段对死亡的对象进行清除,执行 GC 操作。

优点:
        最大的优点是,标记—清除算法中每个活着的对象的引用只需要找到一个即可,找到一个就可以判断它为活的。此外,更重要的是,这个算法并不移动对象的位置。

缺点:
       它的缺点就是效率比较低(递归与全堆对象遍历)。每个活着的对象都要在标记阶段遍历一遍;所有对象都要在清除阶段扫描一遍,因此算法复杂度较高。没有移动对象,导致可能出现很多碎片空间无法利用的情况。

图例:

这里写图片描述

 2、标记-压缩算法(标记-整理)

       标记-压缩法是标记-清除法的一个改进版。同样,在标记阶段,该算法也将所有对象标记为存活和死亡两种状态;不同的是,在第二个阶段,该算法并没有直接对死亡的对象进行清理,而是将所有存活的对象整理一下,放到另一处空间,然后把剩下的所有对象全部清除。这样就达到了标记-整理的目的。

优点:
         该算法不会像标记-清除算法那样产生大量的碎片空间。
缺点:
         如果存活的对象过多,整理阶段将会执行较多复制操作,导致算法效率降低。
图例:

这里写图片描述

       可以看到,该算法不会产生大量碎片内存空间。

 

 3、复制算法

       该算法将内存平均分成两部分,然后每次只使用其中的一部分,当这部分内存满的时候,将内存中所有存活的对象复制到另一个内存中,然后将之前的内存清空,只使用这部分内存,循环下去。

注意: 
          这个算法与标记-整理算法的区别在于,该算法不是在同一个区域复制,而是将所有存活的对象复制到另一个区域内。

优点:

           实现简单;不产生内存碎片

缺点:
          每次运行,总有一半内存是空的,导致可使用的内存空间只有原来的一半。

图例:

这里写图片描述

4、分代收集算法

       现在的虚拟机垃圾收集大多采用这种方式,它根据对象的生存周期,将堆分为新生代(Young)和老年代(Tenure)。在新生代中,由于对象生存期短,每次回收都会有大量对象死去,那么这时就采用复制算法。老年代里的对象存活率较高,没有额外的空间进行分配担保,所以可以使用标记-整理 或者 标记-清除。

 具体过程:新生代(Young)分为Eden区,From区与To区

       当系统创建一个对象的时候,总是在Eden区操作,当这个区满了,那么就会触发一次YoungGC,也就是年轻代的垃圾回收。一般来说这时候不是所有的对象都没用了,所以就会把还能用的对象复制到From区。 

        这样整个Eden区就被清理干净了,可以继续创建新的对象,当Eden区再次被用完,就再触发一次YoungGC,然后呢,注意,这个时候跟刚才稍稍有点区别。这次触发YoungGC后,会将Eden区与From区还在被使用的对象复制到To区, 

再下一次YoungGC的时候,则是将Eden区与To区中的还在被使用的对象复制到From区。

       经过若干次YoungGC后,有些对象在From与To之间来回游荡,这时候From区与To区亮出了底线(阈值),这些家伙要是到现在还没挂掉,对不起,一起滚到(复制)老年代吧。 

       老年代经过这么几次折腾,也就扛不住了(空间被用完),好,那就来次集体大扫除(Full GC),也就是全量回收。如果Full GC使用太频繁的话,无疑会对系统性能产生很大的影响。所以要合理设置年轻代与老年代的大小,尽量减少Full GC的操作。

4、分代收集算法 
        分代收集算法是目前大部分JVM的垃圾收集器采用的算法。它的核心思想是根据对象存活的生命周期将内存划分为若干个不同的区域。一般情况下将堆区划分为老年代(Tenured Generation)和新生代(Young Generation),在堆区之外还有一个代就是永久代(Permanet Generation)。老年代的特点是每次垃圾收集时只有少量对象需要被回收,而新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量的对象需要被回收,那么就可以根据不同代的特点采取最适合的收集算法。 

这里写图片描述
 
内存被分为下面三个区域: 
       ① 新生代:Enden、form survicor space、to survivor space。 
       ② 老年代 
      ③ 永久代:方法区 
新生代的回收算法 
        包含有Enden、form survicor space、to survivor space三个区,绝大多数最新被创建的对象会被分配到这里,大部分对象在创建之后会变得很快不可达。 
      ① 所有新生成的对象首先都是放在年轻代的。年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象。 
      ② 新生代内存按照8:1:1的比例分为一个eden区和两个survivor(survivor0,survivor1)区。一个Eden区,两个 Survivor区(一般             而言)。大部分对象在Eden区中生成。回收时先将eden区存活对象复制到一个survivor0区,然后清空eden区,当这个                   survivor0区也存放满了时,则将eden区和survivor0区存活对象复制到另一个survivor1区,然后清空eden和这个survivor0             区,此时survivor0区是空的,然后将survivor0区和survivor1区交换,即保持survivor1区为空, 如此往复。 
      ③ 当survivor1区不足以存放 eden和survivor0的存活对象时,就将存活对象直接存放到老年代。若是老年代也满了就会触发             一次Full GC,也就是新生代、老年代都进行回收。 
     ④ 新生代发生的GC也叫做Minor GC,Minor GC发生频率比较高(不一定等Eden区满了才触发)。 
老年代的回收算法 
      ① 在年轻代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。 
      ② 内存比新生代也大很多(大概比例是1:2),当老年代内存满时触发Major GC即Full GC,Full GC发生频率比较低,老年代对象存活时间比较长,存活率标记高。 
永久代的回收算法 
        用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class,例如Hibernate 等,在这种时候需要设置一个比较大的持久代空间来存放这些运行过程中新增的类。持久代也称方法区。
 

三、垃圾收集器

如果说收集算法是内存回收的方法论,垃圾收集器就是内存回收的具体实现,分类如下:

这里写图片描述

1.Serial收集器

串行收集器是最古老,最稳定以及效率高的收集器
可能会产生较长的停顿,只使用一个线程去回收
-XX:+UseSerialGC

新生代、老年代使用串行回收
新生代复制算法
老年代标记-压缩


2. 并行收集器

2.1 ParNew

-XX:+UseParNewGC(new代表新生代,所以适用于新生代)

新生代并行
老年代串行
Serial收集器新生代的并行版本
在新生代回收时使用复制算法
多线程,需要多核支持
-XX:ParallelGCThreads 限制线程数量

2.2 Parallel收集器

类似ParNew 
新生代复制算法 
老年代标记-压缩 
更加关注吞吐量 
-XX:+UseParallelGC  

使用Parallel收集器+ 老年代串行
-XX:+UseParallelOldGC 

使用Parallel收集器+ 老年代并行

2.3 其他GC参数

-XX:MaxGCPauseMills

最大停顿时间,单位毫秒
GC尽力保证回收时间不超过设定值
-XX:GCTimeRatio 

0-100的取值范围
垃圾收集时间占总时间的比
默认99,即最大允许1%时间做GC
这两个参数是矛盾的。因为停顿时间和吞吐量不可能同时调优

3. CMS收集器

Concurrent Mark Sweep 并发标记清除(应用程序线程和GC线程交替执行)
使用标记-清除算法
并发阶段会降低吞吐量(停顿时间减少,吞吐量降低)
老年代收集器(新生代使用ParNew)
-XX:+UseConcMarkSweepGC
CMS运行过程比较复杂,着重实现了标记的过程,可分为

1. 初始标记(会产生全局停顿)

根可以直接关联到的对象
速度快
2. 并发标记(和用户线程一起) 

主要标记过程,标记全部对象
3. 重新标记 (会产生全局停顿) 

由于并发标记时,用户线程依然运行,因此在正式清理前,再做修正
4. 并发清除(和用户线程一起) 

基于标记结果,直接清理对象

这里就能很明显的看出,为什么CMS要使用标记清除而不是标记压缩,如果使用标记压缩,需要多对象的内存位置进行改变,这样程序就很难继续执行。但是标记清除会产生大量内存碎片,不利于内存分配。 

CMS收集器特点:

尽可能降低停顿
会影响系统整体吞吐量和性能

比如,在用户线程运行过程中,分一半CPU去做GC,系统性能在GC阶段,反应速度就下降一半
清理不彻底 

因为在清理阶段,用户线程还在运行,会产生新的垃圾,无法清理
因为和用户线程一起运行,不能在空间快满时再清理(因为也许在并发GC的期间,用户线程又申请了大量内存,导致内存不够) 

-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction设置触发GC的阈值
如果不幸内存预留空间不够,就会引起concurrent mode failure
一旦 concurrent mode failure产生,将使用串行收集器作为后备。

CMS也提供了整理碎片的参数:

-XX:+ UseCMSCompactAtFullCollection Full GC后,进行一次整理

整理过程是独占的,会引起停顿时间变长
-XX:+CMSFullGCsBeforeCompaction  

设置进行几次Full GC后,进行一次碎片整理
-XX:ParallelCMSThreads 

设定CMS的线程数量(一般情况约等于可用CPU数量)
CMS的提出是想改善GC的停顿时间,在GC过程中的确做到了减少GC时间,但是同样导致产生大量内存碎片,又需要消耗大量时间去整理碎片,从本质上并没有改善时间。 

 

4. G1收集器

G1是目前技术发展的最前沿成果之一,HotSpot开发团队赋予它的使命是未来可以替换掉JDK1.5中发布的CMS收集器。

与CMS收集器相比G1收集器有以下特点:

(1) 空间整合,G1收集器采用标记整理算法,不会产生内存空间碎片。分配大对象时不会因为无法找到连续空间而提前触发下一次GC。

(2)可预测停顿,这是G1的另一大优势,降低停顿时间是G1和CMS的共同关注点,但G1除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为N毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒,这几乎已经是实时Java(RTSJ)的垃圾收集器的特征了。

上面提到的垃圾收集器,收集的范围都是整个新生代或者老年代,而G1不再是这样。使用G1收集器时,Java堆的内存布局与其他收集器有很大差别,它将整个Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔阂了,它们都是一部分(可以不连续)Region的集合。

G1的新生代收集跟ParNew类似,当新生代占用达到一定比例的时候,开始出发收集。

和CMS类似,G1收集器收集老年代对象会有短暂停顿。

步骤:

(1)标记阶段,首先初始标记(Initial-Mark),这个阶段是停顿的(Stop the World Event),并且会触发一次普通Mintor GC。对应GC log:GC pause (young) (inital-mark)

(2)Root Region Scanning,程序运行过程中会回收survivor区(存活到老年代),这一过程必须在young GC之前完成。

(3)Concurrent Marking,在整个堆中进行并发标记(和应用程序并发执行),此过程可能被young GC中断。在并发标记阶段,若发现区域对象中的所有对象都是垃圾,那个这个区域会被立即回收(图中打X)。同时,并发标记过程中,会计算每个区域的对象活性(区域中存活对象的比例)。

(4)Remark, 再标记,会有短暂停顿(STW)。再标记阶段是用来收集 并发标记阶段 产生新的垃圾(并发阶段和应用程序一同运行);G1中采用了比CMS更快的初始快照算法:snapshot-at-the-beginning (SATB)。

(5)Copy/Clean up,多线程清除失活对象,会有STW。G1将回收区域的存活对象拷贝到新区域,清除Remember Sets,并发清空回收区域并把它返回到空闲区域链表中。

(6)复制/清除过程后。回收区域的活性对象已经被集中回收到深蓝色和深绿色区域。

 

四、finalize()方法详解

1. finalize的作用

       (1)finalize()是Object的protected方法,子类可以覆盖该方法以实现资源清理工作,GC在回收对象之前调用该方法。
       (2)finalize()与C++中的析构函数不是对应的。C++中的析构函数调用的时机是确定的(对象离开作用域或delete掉),但Java中的finalize的调用具有不确定性
       (3)不建议用finalize方法完成“非内存资源”的清理工作,但建议用于:① 清理本地对象(通过JNI创建的对象);② 作为确保某些非内存资源(如Socket、文件等)释放的一个补充:在finalize方法中显式调用其他资源释放方法。其原因可见下文[finalize的问题]


2. finalize的问题
       (1)一些与finalize相关的方法,由于一些致命的缺陷,已经被废弃了,如System.runFinalizersOnExit()方法、Runtime.runFinalizersOnExit()方法
       (2)System.gc()与System.runFinalization()方法增加了finalize方法执行的机会,但不可盲目依赖它们
       (3)Java语言规范并不保证finalize方法会被及时地执行、而且根本不会保证它们会被执行
       (4)finalize方法可能会带来性能问题。因为JVM通常在单独的低优先级线程中完成finalize的执行
       (5)对象再生问题:finalize方法中,可将待回收对象赋值给GC Roots可达的对象引用,从而达到对象再生的目的
       (6)finalize方法至多由GC执行一次(用户当然可以手动调用对象的finalize方法,但并不影响GC对finalize的行为)

3. finalize的执行过程(生命周期)

        (1) 首先,大致描述一下finalize流程:当对象变成(GC Roots)不可达时,GC会判断该对象是否覆盖了finalize方法,若未覆盖,则直接将其回收。否则,若对象未执行过finalize方法,将其放入F-Queue队列,由一低优先级线程执行该队列中对象的finalize方法。执行finalize方法完毕后,GC会再次判断该对象是否可达,若不可达,则进行回收,否则,对象“复活”。
       (2) 具体的finalize流程:
  对象可由两种状态,涉及到两类状态空间,一是终结状态空间 F = {unfinalized, finalizable, finalized};二是可达状态空间 R = {reachable, finalizer-reachable, unreachable}。各状态含义如下:

unfinalized: 新建对象会先进入此状态,GC并未准备执行其finalize方法,因为该对象是可达的
finalizable: 表示GC可对该对象执行finalize方法,GC已检测到该对象不可达。正如前面所述,GC通过F-Queue队列和一专用线程完成finalize的执行
finalized: 表示GC已经对该对象执行过finalize方法
reachable: 表示GC Roots引用可达
finalizer-reachable(f-reachable):表示不是reachable,但可通过某个finalizable对象可达
unreachable:对象不可通过上面两种途径可达
状态变迁图:

变迁说明:

       (1)新建对象首先处于[reachable, unfinalized]状态(A)
       (2)随着程序的运行,一些引用关系会消失,导致状态变迁,从reachable状态变迁到f-reachable(B, C, D)或unreachable(E, F)状态
       (3)若JVM检测到处于unfinalized状态的对象变成f-reachable或unreachable,JVM会将其标记为finalizable状态(G,H)。若对象原处于[unreachable, unfinalized]状态,则同时将其标记为f-reachable(H)。
       (4)在某个时刻,JVM取出某个finalizable对象,将其标记为finalized并在某个线程中执行其finalize方法。由于是在活动线程中引用了该对象,该对象将变迁到(reachable, finalized)状态(K或J)。该动作将影响某些其他对象从f-reachable状态重新回到reachable状态(L, M, N)
       (5)处于finalizable状态的对象不能同时是unreahable的,由第4点可知,将对象finalizable对象标记为finalized时会由某个线程执行该对象的finalize方法,致使其变成reachable。这也是图中只有八个状态点的原因
       (6)程序员手动调用finalize方法并不会影响到上述内部标记的变化,因此JVM只会至多调用finalize一次,即使该对象“复活”也是如此。程序员手动调用多少次不影响JVM的行为
       (7)若JVM检测到finalized状态的对象变成unreachable,回收其内存(I)
       (8)若对象并未覆盖finalize方法,JVM会进行优化,直接回收对象(O)
       (9)注:System.runFinalizersOnExit()等方法可以使对象即使处于reachable状态,JVM仍对其执行finalize方法

五、总结

       根据GC的工作原理,我们可以通过一些技巧和方式,让GC运行更加有效率,更加符合应用程序的要求。一些关于程序设计的几点建议: 

       1.最基本的建议就是尽早释放无用对象的引用。大多数程序员在使用临时变量的时候,都是让引用变量在退出活动域(scope)后,自动设置为 null.我们在使用这种方式时候,必须特别注意一些复杂的对象图,例如数组,队列,树,图等,这些对象之间有相互引用关系较为复杂。对于这类对象,GC 回收它们一般效率较低。如果程序允许,尽早将不用的引用对象赋为null.这样可以加速GC的工作。 

       2.尽量少用finalize函数。finalize函数是Java提供给程序员一个释放对象或资源的机会。但是,它会加大GC的工作量,因此尽量少采用finalize方式回收资源。 

       3.如果需要使用经常使用的图片,可以使用soft应用类型。它可以尽可能将图片保存在内存中,供程序调用,而不引起OutOfMemory. 

       4.注意集合数据类型,包括数组,树,图,链表等数据结构,这些数据结构对GC来说,回收更为复杂。另外,注意一些全局的变量,以及一些静态变量。这些变量往往容易引起悬挂对象(dangling reference),造成内存浪费。 

       5.当程序有一定的等待时间,程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。使用增量式GC可以缩短Java程序的暂停时间。

六、面试最常见的问题

GC是什么时候触发的(面试最常见的问题之一) 
由于对象进行了分代处理,因此垃圾回收区域、时间也不一样。GC有两种类型:Minor GC和Full GC。 
Minor GC: 
  一般情况下,当新对象生成,并且在Eden申请空间失败时,就会触发Minor GC,对Eden区域进行GC,清除非存活对象,并且把尚且存活的对象移动到Survivor区。然后整理Survivor的两个区。这种方式的GC是对年轻代的Eden区进行,不会影响到年老代。因为大部分对象都是从Eden区开始的,同时Eden区不会分配的很大,所以Eden区的GC会频繁进行。因而,一般在这里需要使用速度快、效率高的算法,使Eden去能尽快空闲出来。 
Full GC :
       对整个堆进行整理,包括Young、Tenured和Perm。Full GC因为需要对整个堆进行回收,所以比Scavenge GC要慢,因此应该尽可能减少Full GC的次数。在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于Full GC的调节。有如下原因可能导致Full GC: 
       a) 年老代(Tenured)被写满; 
       b) 持久代(Perm)被写满; 
       c) System.gc()被显示调用; 
       d) 上一次GC之后Heap的各域分配策略动态变化; 
面试题:jvm查看gc命令 
       jstat -gc 12538 5000 
       即会每5秒一次显示进程号为12538的java进成的GC情况, 
面试题:如果频繁老年代回收怎么分析解决(蚂蚁金服面试题) 
       (个人理解)老年代是存放那些在程序中经历了好几次回收仍然还活着或者特别大的对象(这个大就要看你是否设置了-XX:PretenureSizeThreshold 参数了)。检查程序中是否有比较大的对象,或者这个参数设置是否合理。

  • 10
    点赞
  • 0
    评论
  • 41
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值